Tipos de datos

Los diferentes medios de una aplicación multimedia suelen utilizar el siguiente número de bits para codificar sus informaciones básicas:

Gráficos y vídeos: utilizan 8 bits para cada punto (escala de grises) o componente de color. Audio: utiliza 16 bits para cada valor muestreado de la señal.

Gráficos 3D: pueden utilizar hasta 32 bits por punto.

Para poder realizar el procesamiento paralelo de estas informaciones básicas, MMX define los tres tipos de datos siguientes:

Tipos de datos

Fuente: Estructura de Computadores, Facultad de Informática, UCM

Publicado en Estructura de computadores

Suscríbete:

who's online