Tipos de datos
Los diferentes medios de una aplicación multimedia suelen utilizar el siguiente número de bits para codificar sus informaciones básicas:
Gráficos y vídeos: utilizan 8 bits para cada punto (escala de grises) o componente de color. Audio: utiliza 16 bits para cada valor muestreado de la señal.
Gráficos 3D: pueden utilizar hasta 32 bits por punto.
Para poder realizar el procesamiento paralelo de estas informaciones básicas, MMX define los tres tipos de datos siguientes:
Fuente: Estructura de Computadores, Facultad de Informática, UCM