En esencia es igual al método de penalización, en que primero se introducen las variables artificiales al problema original Sujeto a Quedando como Sujeto a Donde W es el vector de variables artificiales con componentes . En la primera fase se resuelve el problema Sujeto a La solución óptima de …

Método de las 2 fases Leer más »

Se considera el programa lineal en su forma canónica Máx Z = cX Sujeto a Donde A es de orden m por n; cX son vectores renglón y columna respectivamente con n componentes y b es un vector columna con m componentes. Se denotan a las columnas de A por …

Teoría del Simplex Leer más »

En el desarrollo que a continuación se presenta se usa la siguiente forma de la programación lineal, denominada forma canónica. Máx Z = cX Sujeto a Cualquier otra forma es equivalente a la anterior. Esta equivalencia se prueba fácilmente por medio del uso de cualquiera de las siguientes 5 reglas. …

Formas estándar y canónicas Leer más »